I made this widget at MyFlashFetish.com.

Bla Bla Blast..!!

Mereka masih muda dan penuh energi, yang siap untuk ledakan! di sini adalah Bla Bla Blast! 1. Bagaimana Anda mendapatkan nama lucu? konsep sebenarnya bodoh, kita tidak ingin nama yang memiliki arti di belakangnya. pada awalnya, Ferron hanya ingin band ini diberi nama bla bla bla. tapi kemudian rico punya ide untuk menambahkan ledakan! ke nama, baik itu ada. nama band kita lol 2. Bagaimana Anda menggambarkan musik dalam satu kalimat? Anda bisa berdansa dengan musik metal. Anda dapat headbang sampai electronica dance music




3. Apa yang ada di playlist Anda sekarang? kami bertiga memiliki indra yang berbeda dari musik. playlist kita terlalu banyak untuk menjawab yang satu ini 4. Apakah Anda sering berpikir myspace browsing dan menemukan beberapa harta karun musik from unknown band? ceritakan tentang mendirikan Anda yang paling berharga. tentu saja kita menelusuri myspace music! kami menemukan beberapa awesome band yang benar-benar telah menjadi pengaruh kita dalam membuat musik. yang akan langit makan pesawat dan Enter Shikari. awesome stuff 5. apa hal terbesar Anda di keranjang belanja Anda bulan terakhir? baik, terbaru kami pembelian besar ratusan cds kosong untuk memproduksi Paranoia kami EP (yang kita dihasilkan oleh kita sendiri!) Info singkat tentang mereka Bla Bla Blast! adalah hasil dari suatu eksperimen untuk menciptakan sebuah genre baru musik dengan titik yang berbeda pandangan. Dengan suara dasar electronica terdistorsi didukung dengan gitar dan dilengkapi dengan logam vokal. Band ini terdiri oleh tiga musisi muda. Ferron Wesley sebagai vokalis, Rico Julian sebagai programmer, Ditsa Sadega sebagai gitaris. Ferron saat ini sedang menyelesaikan studi di Belanda. Sebelum mempertimbangkan membuat sebuah band baru, ia telah menjadi terkenal vokalis Arck. Riko datang dari Semarang, dan ia tinggal di sana. Dia memiliki sebuah 8-bit musik solo carrier, yang dikenal sebagai Hellostereo. Ditsa adalah dari Jakarta, dan dia studi di Jakarta juga. Ia bermain gitar untuk Sherina, penyanyi muda dari Indonesia. Bla Bla Blast! dimulai oleh kenalan Ferron & Rico melalui internet pada Januari 2007. Mereka tidak pernah bertemu sebelumnya, tetapi mereka menemukan minat yang sama dalam musik dan memutuskan untuk memulai sebuah proyek sampingan. Sebagai Rico memiliki kemampuan baik dalam membuat musik dan Ferron telah menjadi vokalis sejak tahun lalu, sehingga mereka saling setuju maka Bla Bla Blast! terbentuk. Pada satu titik dalam proses pembuatan musik mereka, mereka memutuskan untuk mulai mencari gitaris untuk memaksimalkan suara mereka untuk konser. Ferron Ditsa dan sudah saling kenal sebelumnya, dan benar-benar Ditsa menawarkan diri untuk bergabung. Ditsa telah membuat prestasi yang sangat baik dalam musik, jadi Ferron & Rico segera merekrutnya pada Mei 2007. Mereka bekerja pada membuat musik secara terpisah, karena mereka tinggal di tempat yang jauh (Ferron di Belanda, Rico di Semarang, dan Ditsa di Jakarta) dan membawa masyarakat mereka untuk mendengarkan musik dengan profil online mereka di Myspace. Mereka akhirnya bertemu di akhir Juni dan memulai hubungan dari rekan kerja hanya untuk teman-teman terbaik.



Contact Bla Bla Blast! :
Cassey Sadikin 
cassey_superbunn@hotmail.com
+628561099939
Official website :

Teknik Evaluasi Pada Sistem Interaktif

Tujuan Evaluasi

  • Untuk melihat sejauh mana rancangan yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna, maka dilakukan proses evaluasi yang berupa serangkaian proses. Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

Langkah ini memiliki tujuan sebagai berikut:
1.      untuk mengetahui seberapa jauh sistem berfungsi
2.      untuk melihat efek atau pengaruh interface sistem terhadap pengguna
3.      untuk mengetahui permasalahan yang terjadi pada sistem.

Jenis jenis evaluasi

1.      Dalam kondisi percobaan (Laboratory)
Penggunaan pengujian sistem ini dilakukan di ruang percobaan dengan kondisi sebagai berikut:
a.       pengguna bebas dari berbagai gangguan
b.      perlengkapan komputer lengkap dengan peralatan audio visual
c.       sistem akan digunakan di lokasi yang jauh atau berbahaya misalnya  stasiun ruang angkasa
d.      dapat memanipulasi kondisi untuk mengerjakan masalah atau membandingkan alternative perancangan dengan kondisi sebenarnya.
e.       Situasi kerja di laboratorium tidak dapat menggambarkan situasi kerja yang sebenarnya.
2.      Dalam kondisi sebenarnya (field studies)
Pengujian sistem di kondisi sebenarnya memiliki kondisi antara lain
a.  Tingkat gangguan yang lebih tinggi misalnya panggilan telepon. Gangguan-gangguan yang ada bisa dijadikan sebagai situasi yang mewakili situasi sebenarnya sehingga pengujian di tempat kerja lebih  baik dari pengujian di laboratorium.
b.  Situasi yang lebih terbuka antara sistem dengan pengguna. Situasi ini tidak didapatkan di laboratorium.
3.      Participatory design
Pada pengujian ini dilakukan dalam sebuah ruang kerja dan pengguna dilibatkan secara aktif dalam tim perancangan sehingga memiliki kontribusi dalam setiap perancangan. Hal ini bisa dilakukan dengan cara brainstorming, storyboarding, workshop juga bisa menggunakan pensil dan kertas percobaan.

 

Teknik Evaluasi

Dalam proses pengujian sistem dilakukan beberapa teknik sebagai berikut:
  1. Cognitive Walkthrough
Teknik ini mengupayakan untuk mengenalkan teori psikologi untuk melihat seberapa jauh dukungan kepada pengguna dalam mempelajari tugas yang diberikan, misalnya:
    1. Hasil dari sebuah interaksi?
    2. Proses kognitif apa yang terjadi?
    3. Masalah pembelajaran apa yang seharusnya timbul?
Teknik ini dilakukan oleh desainer sistem sendiri atau oleh pengguna yang telah ahli di  bidangnya.
  1. Heuristic Evaluation
Pada pengujian ini hampir sama dengan cognitive walkthrough tetapi lebih terarah. Dalam teknik ini terdapat beberapa kriteria penilaian yaitu:
    1. perilaku sistem dapat diprediksi
    2. prilaku sistem konsisten
    3. sistem mudah diingat
    4. setiap dialog berorientasi pada penyelesaian pekerjaan
dalam teknik ini, evaluator yang dibutuhkan bisa lebih dari satu.
  1. Think Aloud Evaluation
Pengujian dilakukan oleh pengguna. Pada saat pengguna melakukan pekerjaan, seluruh masalah yang timbul langsung dicatat atau disampaikan secara gamblang baik dalam bentuk lisan maupun tulisan. Dalam kenyataannya tidak semua pengguna memiliki kemampuan verbal yang sama dalam mengungkapkan kekurangan sebuah sistem
  1. Review based Evaluation
Evaluasi dilakukan dengan melakukan berbagai eksperimen dan diharapkan akan menghasilkan bukti tentang kekurangan sebuah desain. Orang yang melakukan evaluasi harus memilih data secara hati-hati, rancangan ekperimen yang dipilih, subyek masyarakat yang digunakan, analisa penyelenggaraan dan asumsi yang telah dibuat.
  1. Classic Experiment
Teknik ini membandingkan antara satu sistem dengan sistem lain yang sejenis. Dengan teknik ini diharapkan dapat diukur secara obyektif dan kepuasan pengguna dapat dibandingkan secara langsung.
  1. Teknik Query
Teknik  ini bisa dilakukan dengan wawancara dan metode kuesioner. Pengguna diwawancara tentang pengalaman mereka dengan sistem interaktif yang menyediakan informasi secara langsung dan terstruktur. Sedangkan metode kuesioner merupakan metode alternatif yang agak kurang fleksibel dibandingkan dengan interview tetapi dapat meraih subyek yang banyak dan membutuhkan waktu yang tidak lama.
  1. Focus Groups
Evaluasi dilakukan dengan membentuk kelompok diskusi antara desainer dengan pengguna. Ide dari pengguna akan terserap oleh desainer.
Dari semua jenis teknik evaluasi, masing-masing memiliki gaya evaluasi tersendiri dan tergantung pada kondisi yang terjadi.
Beberapa faktor yang membedakan masing-masing teknik evaluasi antara lain:
a.       Tingkat siklus
b.      Jenis evaluasi
c.       Tingkat objektivitas dan subyektivitas
d.      Jenis ukuran yang tersedia
e.       Informasi yang tersedia
f.        Kesiapan dari suatu respon
g.       Tingkat gangguan yang tidak secara langsung
h.       Sumber yang tersedia

"USER INTERFACE MANAGEMENT SYSTEM"

User Interface Management System (UIMS) adalah sebuah mekanisme untuk memisahkan bersih proses atau logika bisnis dari Graphical User Interface (GUI) kode dalam suatu program computer.
Penciptaan suatu cara agar bisa diadakan atau diperoleh interface yang konsisten yang mempunyai rupa dan rasa yang sama untuk sejumlah aplikasi yang berbeda di dalam sistem yang sama.Umumnya, Anda tidak dapat dengan mudah menggunakan beberapa sistem UIMS pada saat yang sama, sehingga memilih model yang tepat untuk Anda UIMS adalah keputusan desain yang kritis dalam setiap proyek. Pilihan sistem tergantung pada sistem Anda ingin membuat antarmuka pengguna untuk, dan gaya umum aplikasi Anda. Sebagai contoh, jika Anda ingin membuat front end berbasis web, atau hanya sebuah aplikasi mandiri atau keduanya yang akan menjadi faktor penting dalam memilih. Jika Anda ingin menyebarkan ke Macintosh, Windows dan Linux, yang akan selanjutnya mempengaruhi pilihan Anda dari sebuah sistem UIMS.

 Contoh User Interface Management System (UIMS) :
        Apple Macintosh
        OSF/MOTIF dari Open Systems Foundation
        Open Look dari Sun untuk AT&T
        Windows dari Microsoft

Kelebihan dan Kekurangan interface pada Aplikasi Content Management System
Seperti halnya interface yang lain, interface ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.
Kelebihan :
  1. Bervariasi. Penggunaan icon sangat bervariatif karena satu icon menunjukkan satu aktifitas atau fitur saja. Kini telah banyak situs yang menyediakan icon yang dapat diunduh dan siap untuk digunakan.
  2. Memenuhi prinsip kegunaan (usability). Lebih ringkas sehingga mudah diingat, dipahami dan dikenal
  3. Gambar lebih umum daripada tekstual sehingga Kinerja pengguna lebih tinggi dan adanya penurunan tingkat kesalahan karena pada menu yang menggunakan tekstual saja masih dapat menimbulkan ambiguitas.
  4. Untuk membuatnya tidak diperlukan keahlian pemrograman yang tinggi.
  5. Menyingkat waktu dan memperkecil usaha untuk mempelajari perangkat lunak.
  6. Bagi pemrogram dapat dengan mudah mengelompokkan icon berdasarkan atributnya.
  7. Memungkinkan untuk diubah setiap saat.
  8. Lebih menarik untuk dilihat
  9. Lebih interaktif, misalnya gambar bisa berubah pada saat mouse/kursor berada diatasnya.
 Kekurangan :
  1. Penggunaan icon menyembunyikan penurunan produktifitas di balik penampilan yang ramah.
  2. Tidak efektif ketika berurusan dengan perintah-perintah yang banyak tetapi serupa.
  3. Diperlukan jiwa seni untuk membuat icon-nya.
  4. Masih ada pengguna yang lebih suka membaca suatu teks karena menurutnya lebih jelas.
  5. Harus disertai teks jika digunakan berdampingan dengan perangkat lunak seperti screen reader untuk pengguna penderita cacat penglihatan.
  6. Ukuran file yang lebih besar daripada teks. Karena digunakan pada perangkat lunak berbasis web, waktu transfer data menjadi lebih lama.
  7. Mungkin membutuhkan resolusi tinggi.
  8. Tidak adanya standarisasi.

Prosedur instalasi user interface

Periksa Konfigurasi Network

Periksa konfigurasi network menggunakan perintah berikut: 
cat /etc/sysconfig/network
cat /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
cat /etc/resolv.conf

Periksa juga mapping untuk DNS forward dan reverse 

host 
host 

Periksa Konfigurasi User Interface

Setelah proses konfigurasi selesai, periksa apakah sistem telah menggunakan parameter-parameter yang diperlukan untuk User Interface berjalan dengan baik.
  • BDII_HOST :
    • Setelan Environment Variable, contoh: 

o                   $ echo $LCG_GFAL_INFOSYS
bdii.euag.org:2170
    • Perintah ini harus menampilkan top level BDII yang telah anda set di file site-info.def.
    • Sebelum menjalankan perintah ini anda perlu logout terlebih dahulu kemudian login lagi untuk melihat nilai variabel ini.
  • WMS, LB, PX_HOST : 
    Set layanan default
     

·              $ cat /opt/glite/etc/gilda/glite_wms.conf
·              [
·              OutputStorage  =  "/tmp/jobOutput";
·              JdlDefaultAttributes =  [
·                  RetryCount  =  3;
·                  rank  = - other.GlueCEStateEstimatedResponseTime;
·                  PerusalFileEnable  =  false;
·                  AllowZippedISB  =  true;
·                  requirements  =  other.GlueCEStateStatus == "Production";
·                  ShallowRetryCount  =  10;
·                  SignificantAttributes  =  {"Requirements", "Rank", "FuzzyRank"};
·                  MyProxyServer  =  "px.euag.org";
·                  ];
·              virtualorganisation  =  "gilda";
·              ErrorStorage  =  "/tmp";
·              ListenerStorage  =  "/tmp";
·              WMProxyEndpoints  =  {"https://wms.euag.org:7443/glite_wms_wmproxy_server"};
]
  • MON, REG_HOST : 
    Set RGMA service end point
     

·              $ cat /opt/glite/etc/rgma/rgma.conf
·              Consumer=https://grid05.euag.org:8443/R-GMA/ConsumerServlet
·              PrimaryProducer=https://grid05.euag.org:8443/R-GMA/PrimaryProducerServlet
·              SecondaryProducer=https://grid05.euag.org:8443/R-GMA/SecondaryProducerServlet
·              OnDemandProducer=https://grid05.euag.org:8443/R-GMA/OnDemandProducerServlet
·              Registry=https://lcgic01.gridpp.rl.ac.uk:8443/R-GMA/RegistryServlet
Schema=https://lcgic01.gridpp.rl.ac.uk:8443/R-GMA/SchemaServlet
  • VO__VOMSES : 
    periksa file-file voms
     

·              $ ls /opt/glite/etc/vomses/
·              dteam-lcg-voms.cern.ch  dteam-voms.cern.ch  euasia-voms.grid.sinica.edu.tw
gilda-voms.ct.infn.it  ops-lcg-voms.cern.ch  ops-voms.cern.ch
  • VO__VOMS_CA_DN : 

·              # ls /etc/grid-security/vomsdir/*/*.lsc
·              /etc/grid-security/vomsdir/dteam/lcg-voms.cern.ch.lsc
·              /etc/grid-security/vomsdir/dteam/voms.cern.ch.lsc
·              /etc/grid-security/vomsdir/euasia/voms.grid.sinica.edu.tw.lsc
·              /etc/grid-security/vomsdir/gilda/voms.ct.infn.it.lsc
·              /etc/grid-security/vomsdir/ops/lcg-voms.cern.ch.lsc
/etc/grid-security/vomsdir/ops/voms.cern.ch.lsc

Menggunakan User Interface

Setelah anda selesai mengkonfigurasi User Interface, lakukan beberapa pengujian seperti pada contoh berikut ini untuk mengetahui apakah User Interface anda sudah dapat berfungsi dengan baik.

Menambah Pengguna di User Interface

Buatlah user account di User Interface untuk mengakses Sumberdaya grid:
  1. Buatlah Account pengguna beserta password-nya. 

$ adduser pelita
  1. Login ke sistem menggunakan account user tersebut. 

$ su – pelita
  1. Buatlah direktori dengan nama .globus 

4.           $ mkdir .globus
$ cd .globus
  1. Simpan User certificate ke folder .globus tadi 
    Salin file
     usercert.pem dan userkey.pem anda ke folder ini. Anda dapat menggunakan FTP atau pun WinSCP, jika file-file tersebut ada di sistem lain yang menggunakan Sistem Operasi Microsoft Windows, untuk menyalin file tersebut ke mesin User Interface.
  2. Ganti file permissions untuk private dan public key tersebut 

7.           $ chmod 644 usercert.pem
$ chmod 400 userkey.pem
  1. Periksa DN dan tanggal berlaku certificate 

9.           $ openssl x509 -in usercert.pem -noout -subject -dates
10.       subject= /C=TW/O=AP/OU=GRID/CN=Pelita Fajarhati 130169
11.       notBefore=Apr  9 02:51:30 2009 GMT
notAfter=Apr  9 02:51:30 2010 GMT
Powered By Blogger
top